改革的なノードベースのシーンの組み立て、ルックデブ、ライティング、レンダリングおよびプリコンポ
Clarisse BUiLDERは、拡張性があるインタラクティブなシーンの組み立て、ライティング、レンダリングおよびプリコンポのための極めて強力なノードベースのソリューションです。世界中ハイエンドのスタジオのために開発されました。
研究開発に4年を費やしたClarisse BUiLDER は、今日のハイエンドなVFX・アニメーションスタジオが抱える複雑な課題に対応する新しいソリューション・ブランドです。ノードベースのプロシージャル・レンダリングワークフローを導入することで、アーティストは何兆億ものポリゴンを含む極めて複雑なシーン構築をマクロとミクロの両面で管理できます。アーティストは、アイテムレベルまたはショットまたはレイヤーレベルで大きな変更を行うことができます。これらはすべてプリコンポした最終レンダーイメージで視覚化されたビューポートでインタラクティブに行えます。
アーティストは、最終ショットのコンテキスト内にて組み立ておよびアセットの両レベルにて深部まで編集することが可能です。これにより、世界の第一級スタジオにおけるイタレーション・サイクルの削減、予算の低減、創造性の向上が可能となります。
ワークフローを変える革命的なパイプラインを発見しましょう。Clarisse BUiLDERをお試しください。
課題今日の大手VFX およびアニメーションスタジオは大量のデータを使用して作業しています。ショーは複雑さを増し、最初のレンダリング済みピクセルができあがるまでの時間が上昇しています。ライティングアーティストは、ショットをコンテキストで結果を得るまで長い間待たなければならず、これにより、情報に基づくクリエイティブな選択ではなくトラブルシューティングを盲目的に行うことを余儀なくされています。コンテンツを更新するのにパイプラインの上流に押し戻されることでアーティストの稼働停止時間と高イタレーションコストに繋がり、利用可能な時間と予算が減っていきます。 |
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ソリューションClarisse BUiLDERがライティングアーティスト達の力を彼らの手に戻します。全く新しい唯一のノードベース・ソリューションにより、ライティング・アーティストは、スラップコンプのインタラクティブ出力を見ながら、シーケンスやショットまたはレイヤーレベルで非破壊的な編集を行うことができます。最終ショットのコンテンツに対するライブ編集を可能にすることはつまり、ライティングアーティストが自身のイメージに対するコントロールを取り戻すことを意味し、これにより費用の掛かるイタレーションや部署間の行き来が不要になります。予算内で効率よく作業できます。ライティングアーティストを強化しましょう。革命的なワークフローを見つけてください。 Clarisse BUiLDERは、今日の大手スタジオのために設計されたソリューションです。 |
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CLARISSE iFXの全ての機能を装備複雑なレンダリングを必要とする大手スタジオのために設計されたClarisse iFXのスーパーセットを手に入れましょう。Clarisse BUiLDERが、利用しやすいノードベースのシーン構築アプローチによりClarisse iFXのソリューションを強化。その結果として、業界で最も深いライティング、ルックデブおよびレンダリングツール、そして、最終レンダー・プレコンプに対する最大限の可視性を持つ技術を備えています。
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シーンをマクロとミクロの両面で同時に管理4年間の研究開発に基づくプロシージャルで非破壊的なノードベースのワークフローを通じ、あらゆるシーンを制御。ロジカルまたはキネマティック階層を使用されているユーザは、すべて1つのインターフェース内で、アセットフロー全体をシーケンスレベルでマクロ管理、または各ノードレベルのミクロ編集までスケールダウンすることができます。大規模シーンの複雑さに対応するための究極のパッケージです。
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最終ショットのコンテキストでライトとルックデブ統合されたアプリケーション内で最終ショットのコンテンツでの、ルックデブとライティングを探求しましょう。アーティストは簡単に、環境内でのテクスチュア変更や、キャラクターの特定要素の分類、またはシーケンスやレイヤーレベルでのライティング変更が可能です。これらの結果は瞬時に最終的なインタラクティブ・プレコンプとしてレンダリングされます。
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今までにないアプリケーションスピードを体験Clarisse BUiLDER は、モダンでパワフルな評価エンジンを特徴としています。必要なシーン要素のみが即時処理され、複雑なプロジェクト・ファイルは超高速に読み込まれます。これにより待機時間は最低限にまで短縮されるので、すぐに変更が行えます。レンダーは即座に開始され、最初のピクセルまでの時間が驚くほど小さくなり、これによりアーティストは今までにないほど迅速に作業やイタレーションが行えます。
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柔軟なコンテンツ作成:
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編集とデバッグを超迅速に行うためのパワフルツールBUiLDERにより、ユーザはイメージが表示される前に構造グラフの確認や、レンダー設定の定義を行うことができます。さらにユーザは、レンダーを始めることなく、独自のテンプレートの作成や問題のデバッグを行うことができます。これにより、ワーフクローはより迅速に、チームはより効率的となり、納期が遅れることも少なくなります。
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![]() 1大規模な制作4年間の研究開発と、世界の第一級スタジオからのフィードバックにより、コンテンツ作成に対するClarisse BUiLDERの「マクロがミクロに出会う」アプローチを始めました。Clarisse BUiLDERを使用することで、アーティストとTDは、遅延シーンの構築と読み込みによってビューポート内にリアルタイムに更新される変更を確認しながら、マクロな概観でシーケンスを編集し、その後スケールダウンして、ノードレベルで詳細な表面的な変更を行うことができます。ハイエンドスタジオが今までに作業したことが無いような規模と可視性を実現しました。 |
![]() 2コンテキストで作業Clarisse BUiLDERは、ワーフクローから当て推量を排除します。変更が行われた時はいつでも、シーン組み立てからプリコンポに至る全てが、ビューポートに表示されるものに応じて自動的に更新されます。ユーザは、制作シーンの完全なクリエイティブ・コンテキストのなかで、自身の意思決定に対するほぼ瞬時の視覚的フィードバックを得ながら作業することができます。アーティストは、パイプライン経由でアセットを押し戻す費用を負担することなく、その場ですぐに、あらゆる変更とアセットの増強を行うことができ、テンプレート内でライティングを行えます。これはClarisse BUiLDER特有の機能です。 |
![]() 3複雑さを制御今日のハイエンドプロジェクトは、膨大な数のアセットで構成されています。Clarisse BUiLDERは、高度で柔軟なノードベースのシーン構築テンプレートを通じて、これら1つ1つに対するクリエイティブな制御を提供します。組み立てのみの編集が可能な競合ソリューションとは異なり、Clarisse BUiLDERはアーティストに、Clarisse iFXのパワフルなシーン編集支援ツールへのアクセスを提供します。ライティング・アーティストは、レンダーレイヤーの実況的でインタラクティブなプレコンポにより、シーンの直接変更や、複数のライティングシナリオの試用からルックデブを使った試み、ショットレベルでのレイアウトの改善および微調整などを、すべて非破壊に行うことができます。 |
CLARISSE BUiLDERとは何ですか?
CLARISSE BUiLDERは、誰のためのソフトですか? |
CLARISSE BUiLDERのワークフローは、CLARISSE iFXのワークフローと、どのように異なりますか? Clarisseの性能に興味をお持ちの他のアーティストやスタジオで、重く複雑なパイプラインによる制約に悩んでいない方には、皆さんのニーズに応えるために特別に設計されたClarisse iFXが、最高のスピード、双方向性と創造性を提供いたします。こちらをご覧ください:Clarisse iFX PLEをダウンロードまたは評価をリクエスト。 |
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